home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000536_dwarner@webcom.com _Mon Jan 29 21:42:11 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA20485 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 29 Jan 1996 21:42:09 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA023759901; Mon, 29 Jan 1996 18:45:01 -0800
  4. Date: Mon, 29 Jan 1996 18:45:01 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <310d84ce5e82002@gold.tc.umn.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Real Name Not Configured" <Todd.K.Lemoine-1@tc.umn.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Surface Mapping Problem
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.   Got a question about a suefacing problem I'm having.  I'm working on a 
  20. your stereo-typical "mech" type model.  The problem I'm having is surfacing 
  21. logo's number's and other general "decals" onto parts of it.  I've seen 
  22. numberous discussions of this here before, but they all seemed to deal with 
  23. decaling something fairly simple to an object (like Drill/Stenciling a 
  24. number on the side of something).  I need to have a number of fairly 
  25. complex decals put onto the object.  I have tried rendering out an ortho 
  26. view of the part to be decaled, then painting on it and using it as the 
  27. surface map for those polygons, but I must be geting some distortion from 
  28. the camera/lighting because the mape never quite fits right it's always off 
  29. along curved edges.  Any help is appreciated. 
  30.   Todd LeMoine